Ludology研究什麼?
直至1999 年、2000 年Gonzalo Frasca 以及Jesper Juul 先後發表《當遊戲遇見敘事(Ludology meets narratology)》、《電腦遊戲能做的與不能做的(What computer games can and cannot do)》兩篇文章之後,遊戲學這一概念才被廣泛接受,並且獲得了今日為人所知的定義。在文章中,Gonzalo Frasca 將游戲學定義為專注於遊戲研究,並且特別注重數字遊戲研究的尚不存在的學科,並且呼籲提出專門的理論框架研究遊戲。這一倡議得到了多數學者的認同。
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